DWD w Porąbce

Szkolne Schronisko Młodzieżowe

GRA O PIETRUSZKĘ

Wiek graczy: 5+ /załącznik nr 1/, 9+ /załącznik nr 2/
Liczba graczy: 2 lub więcej
Cel gry: zdobycie mety w jak najszybszym czasie

  1. Wydrukować kody QR /załącznik nr 1 lub 2/. Można użyć grubszej kartki.

Lepiej wydrukować kilka kopii kodów jeśli plansza ma dużo pól lub jest kilku graczy.

  • Porozcinać kody na kartoniki.
  • Ukryć kody w mieszkaniu w różnych miejscach.

Kody ukrywa opiekun, który nie bierze udziału w grze.

  • Przygotować co najmniej jeden telefon /lepiej kilka/ z aplikacją QR Scanner.

Aplikację można ściągnąć za darmo ze Sklepu Play.

  • Przed rozpoczęciem gry należy zrobić próbę zeskanowania kodu i odczytania info.
  • Można określić czas gry, wtedy wygrywa osoba która dotrze najdalej na planszy.
  • Przygotować pionki w różnych kolorach dla każdego gracza.
  • Dowolną planszę do gry /START, META/ rozłożyć na stole tak, aby wszyscy gracze mieli do niej łatwy dostęp. Dla młodszych dzieci plansza z mniejszą ilością pól.
  • Zachować bezpieczeństwo podczas szukania i biegania po mieszkaniu.
  • Przestrzegać zasady fair play.
  • Posprzątać bałagan po zakończeniu gry.
  • Wręczyć „pietruszkę” zwycięzcy.

Przygotowanie do gry – wersja I z opiekunem /5+; 9+/:

  1. Wydrukować kody QR /załącznik nr 1 lub 2/. Można użyć grubszej kartki.
    Lepiej wydrukować kilka kopii kodów jeśli plansza ma dużo pól lub jest kilku graczy.
  2. Porozcinać kody na kartoniki.
  3. Ukryć kody w mieszkaniu w różnych miejscach.
    Kody ukrywa opiekun, który nie bierze udziału w grze.
  4. Przygotować co najmniej jeden telefon /lepiej kilka/ z aplikacją QR Scanner.
    Aplikację można ściągnąć za darmo ze Sklepu Play.
  5. Przed rozpoczęciem gry należy zrobić próbę zeskanowania kodu i odczytania info.
  6. Można określić czas gry, wtedy wygrywa osoba która dotrze najdalej na planszy.
  7. Przygotować pionki w różnych kolorach dla każdego gracza.
  8. Dowolną planszę do gry /START, META/ rozłożyć na stole tak, aby wszyscy gracze mieli do niej łatwy dostęp. Dla młodszych dzieci plansza z mniejszą ilością pól.
  9. Zachować bezpieczeństwo podczas szukania i biegania po mieszkaniu.
  10. Przestrzegać zasady fair play.
  11. Posprzątać bałagan po zakończeniu gry.
  12. Wręczyć „pietruszkę” zwycięzcy.

Reguły gry – wersja I z opiekunem /5+; 9+/:

  1. Każdy grający wybiera sobie jeden pionek i zapamiętuje jego kolor.
  2. Zamiast kostek do gry używamy kodów QR.
  3. Kody są ukryte w różnych miejscach przez opiekuna.
  4. Rozgrywkę rozpoczynamy rozbiegając się po mieszkaniu.
  5. Szukamy kodu QR /za każdym razem tylko jednego/.
  6. Wracamy do planszy z kodem, który kładziemy obok planszy.
  7. Skanujemy kod telefonem /QR Scanner/.
  8. Odczytujemy wiadomość.
  9. Przesuwamy swój pionek zgodnie z informacją zawartą w kodzie.
  10. Szukamy następnego kodu i postępujemy jak wyżej.
  11. Wygrywa gracz, który:
    a. pierwszy przekroczy metę;
    b. w określonym czasie gry dotrze najdalej.
  12. Możliwe są wszelkie modyfikacje zasad gry przed jej rozpoczęciem.
    Można określić czas gry.

Przygotowanie do gry – wersja II bez opiekuna /9+/:

  1. Wydrukować kody QR /załącznik nr 2/. Można użyć grubszej kartki.
    Lepiej wydrukować kilka kopii kodów jeśli plansza ma dużo pól lub jest kilku graczy.
  2. Porozcinać kody na kartoniki.
  3. Ukryć kody w mieszkaniu:
    a. kody ukrywa każdy z graczy w innym pomieszczeniu;
    b. każdy gracz otrzymuje taki sam zestaw kodów;
    c. każdy gracz szuka kodów ukrytych przez innego gracza.
  4. Przygotować co najmniej jeden telefon z aplikacją QR Scanner.
    Aplikację można ściągnąć za darmo ze Sklepu Play.
  5. Przed rozpoczęciem gry należy zrobić próbę zeskanowania kodu i odczytania info.
  6. Określić czas szukania kodów przed rozpoczęciem gry.
  7. Przygotować pionki w różnych kolorach dla każdego gracza.
  8. Dowolną planszę do gry rozłożyć na stole /START, META/.
  9. Zachować bezpieczeństwo podczas szukania i biegania po mieszkaniu.
  10. Przestrzegać zasady fair play.
  11. Posprzątać bałagan po zakończeniu gry.
  12. Wręczyć „pietruszkę” zwycięzcy.

Reguły gry – wersja II bez opiekuna /9+/:

  1. Każdy grający wybiera sobie jeden pionek i zapamiętuje jego kolor.
  2. Zamiast kostek do gry używamy kodów QR.
  3. Kody są ukryte w różnych pomieszczeniach przez każdego gracza.
  4. Gracze wspólnie określają czas szukania kodów.
  5. Grę rozpoczynamy biegnąc do pomieszczeń, w których kody ukrywał inny gracz.
  6. Na hasło „start” gracze szukają jak najwięcej kodów.
  7. Po upływie ustalonego czasu gracze przynoszą tyle kodów, ile znaleźli i kładą je przy planszy obok swojego pionka.
  8. Każdy gracz po kolei skanuje telefonem po jednym kodzie, odczytuje informację
    i porusza pionkiem zgodnie z zakodowaną instrukcją.
  9. Gdy każdy gracz wykona swój ruch, sytuacja się powtarza.
  10. Gra kończy się w momencie, gdy:
    a. jeden z graczy przekroczy metę;
    b. każdy z graczy wykorzysta wszystkie swoje kody.
  11. Wygrywa gracz, który:
    a. pierwszy dotrze do mety;
    b. po wykorzystaniu wszystkich swoich kodów dotrze najdalej.
  12. Możliwe są wszelkie modyfikacje zasad gry przed jej rozpoczęciem.

Wędrówki po kartce…

Potrzebujemy:  ołówek, kartkę w kratkę i cierpliwość 🙂

Rysujemy zgodnie z poleceniami:

Stawiamy kropkę na kartce w kratkę i zaczynamy zabawę 🙂

3kN – trzy małe kratki na północ, czyli pionowo do góry,

1kNW , 3kW, 1kNW, 1kN, 1kSE, 3kE, 1kN, 1kNE, 8kE, 1kNE, 1kN, 1k NE, 1kN, 1kSE, 1kE, 1kN, 1kSE, 1kS, 1kE, 1kSE, 1kS, 3kW, 1kSW, 2kS, 1kSW, 3kS, 1kSE, 2kW, 4kN, 2kW, 3kS, 1kSE, 2kW, 4kN, 2kW, 3kS, 1kSE, 2kW, 4kN, 2kW, 3kS, 1kSE, 2kW, 1kN

Powodzenia!!!

Zapraszam na koleją… Chwilę z książką…

Tym razem proponuję książkę do odsłuchania lub pobrania „Masz tę moc!” wydawnictwa Olesiuk.
Stanowi ona pomoc w wyjaśnieniu dzieciom co to jest Covid-19 i jak uniknąć zakażenia.

Wersja dźwiękowa:

Wersja do pobrania:

https://miastodzieci.pl/wp-content/uploads/2020/03/koronawirus_ksiazka_dla_dzieci2.pdf

A oto propozycje kreatywnych zabaw z książkami.

1. „O.G.R.Ó.D. Olśniewające Grządki i Rabatki Ówczesne i Dzisiejsze”- Adam Wójcicki, Ewa Kołaczyńska- książka przenosi nas w najbardziej odległe
i niezwykłe ogrody świata; możemy zwiedzić wiszące ogrody Babilonu,
muzeum drzew w Szwajcarii, zobaczyć Szklarniowe bańki mydlane
w Wielkiej Brytami, bądź doznać tulipanowego zawrotu głowy w Holandii.

     propozycje zabaw:

– zaprojektuj swój własny ogród na dużym kartonie papieru; możesz

użyć kredek, farb, flamastrów i wszystkich innych rzeczy, które
wpadną Ci w dłonie typu drewniane patyczki, plastikowe zakrętki,
 skrawki materiału…liczy się własny pomysł i kreatywność!

– udaj się na wycieczkę do lasu z rodzicami i poznaj gatunki drzew lub lecznicze wartości ziół;

– zasadż nasionko w słoiku i opiekuj się nim.

2. „Zrób sobie komiks”- Robert Trojanowski, Piotr Kasiński

– czytelnik odgrywa tutaj bardzo ważną rolę- jest twórcą komiksowym; wymyśla superbohatera, wykonuje wiele kreatywnych poleceń, łącznie z rysowaniem zakończenia opowiadania.

  propozycje zabaw:

– wykonuj poszczególne polecenia w książce;

– narysuj w formie komiksu wymyśloną przez siebie historię
w której jesteś jednym z bohaterów. Życzę kreatywnej i twórczej pracy oraz świetnej zabawy!

Puzzle

Zapraszam do ułożenia kilku puzzli zamieszczonych w poniższych linkach.

Od bardzo prostych…

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/zwierzeta/153743-koty-psy

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/bajki/229392-kubu%C5%9B-puchatek

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/bajki/217907-kraina-lodu

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/zwierzeta/226996-pumy

przez średnio trudne…

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/krajobrazy/217478-%C5%82adny-wodospad

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/zwierzeta/163433-kochane-zwierz%C4%99ta

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/pojazdy/151830-audiadasfadfdvdzsfa

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/ludzie/225227-wojowie-piast%C3%B3w

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/bajki/223793-kubu%C5%9B-puchatek-tygrys-prosiaczek-k%C5%82apouchy

po trudne…

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/krajobrazy/193058-paryska-ulica

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/gry/228898-gra-online

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/budowle/172772-domek-nad-rzeczk%C4%85

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/pojazdy/220111-bugatti-chiron-2018

Pod tymi linkami znajdziecie do ułożenia nasz dom w wersji łatwej i trudnej:

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/budowle/229693-budynek-domu-wczas%C3%B3w-dzieci%C4%99cych-w-por%C4%85bce

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/graj/krajobrazy/229695-dom-wczas%C3%B3w-dzieci%C4%99cych-w-por%C4%85bce

Jeśli dotarłeś do tego miejsca… to spróbuj za pomocą poniższego linka stworzyć puzzle własnego pomysłu. Przygotuj zdjęcie, z którego chcesz je zrobić. Najlepiej zrobione przez Ciebie. Pamiętaj, że nie możesz publikować wizerunku innych osób bez ich zgody. Kliknij w link i postępuj zgodnie z wyświetlanymi poleceniami.

https://puzzlefactory.pl/pl/puzzle/stworz-wlasne