GRA O PIETRUSZKĘ
Wiek graczy: 5+ /załącznik nr 1/, 9+ /załącznik nr 2/
Liczba graczy: 2 lub więcej
Cel gry: zdobycie mety w jak najszybszym czasie
- Wydrukować kody QR /załącznik nr 1 lub 2/. Można użyć grubszej kartki.
Lepiej wydrukować kilka kopii kodów jeśli plansza ma dużo pól lub jest kilku graczy.
- Porozcinać kody na kartoniki.
- Ukryć kody w mieszkaniu w różnych miejscach.
Kody ukrywa opiekun, który nie bierze udziału w grze.
- Przygotować co najmniej jeden telefon /lepiej kilka/ z aplikacją QR Scanner.
Aplikację można ściągnąć za darmo ze Sklepu Play.
- Przed rozpoczęciem gry należy zrobić próbę zeskanowania kodu i odczytania info.
- Można określić czas gry, wtedy wygrywa osoba która dotrze najdalej na planszy.
- Przygotować pionki w różnych kolorach dla każdego gracza.
- Dowolną planszę do gry /START, META/ rozłożyć na stole tak, aby wszyscy gracze mieli do niej łatwy dostęp. Dla młodszych dzieci plansza z mniejszą ilością pól.
- Zachować bezpieczeństwo podczas szukania i biegania po mieszkaniu.
- Przestrzegać zasady fair play.
- Posprzątać bałagan po zakończeniu gry.
- Wręczyć „pietruszkę” zwycięzcy.
Przygotowanie do gry – wersja I z opiekunem /5+; 9+/:
- Wydrukować kody QR /załącznik nr 1 lub 2/. Można użyć grubszej kartki.
Lepiej wydrukować kilka kopii kodów jeśli plansza ma dużo pól lub jest kilku graczy. - Porozcinać kody na kartoniki.
- Ukryć kody w mieszkaniu w różnych miejscach.
Kody ukrywa opiekun, który nie bierze udziału w grze. - Przygotować co najmniej jeden telefon /lepiej kilka/ z aplikacją QR Scanner.
Aplikację można ściągnąć za darmo ze Sklepu Play. - Przed rozpoczęciem gry należy zrobić próbę zeskanowania kodu i odczytania info.
- Można określić czas gry, wtedy wygrywa osoba która dotrze najdalej na planszy.
- Przygotować pionki w różnych kolorach dla każdego gracza.
- Dowolną planszę do gry /START, META/ rozłożyć na stole tak, aby wszyscy gracze mieli do niej łatwy dostęp. Dla młodszych dzieci plansza z mniejszą ilością pól.
- Zachować bezpieczeństwo podczas szukania i biegania po mieszkaniu.
- Przestrzegać zasady fair play.
- Posprzątać bałagan po zakończeniu gry.
- Wręczyć „pietruszkę” zwycięzcy.
Reguły gry – wersja I z opiekunem /5+; 9+/:
- Każdy grający wybiera sobie jeden pionek i zapamiętuje jego kolor.
- Zamiast kostek do gry używamy kodów QR.
- Kody są ukryte w różnych miejscach przez opiekuna.
- Rozgrywkę rozpoczynamy rozbiegając się po mieszkaniu.
- Szukamy kodu QR /za każdym razem tylko jednego/.
- Wracamy do planszy z kodem, który kładziemy obok planszy.
- Skanujemy kod telefonem /QR Scanner/.
- Odczytujemy wiadomość.
- Przesuwamy swój pionek zgodnie z informacją zawartą w kodzie.
- Szukamy następnego kodu i postępujemy jak wyżej.
- Wygrywa gracz, który:
a. pierwszy przekroczy metę;
b. w określonym czasie gry dotrze najdalej. - Możliwe są wszelkie modyfikacje zasad gry przed jej rozpoczęciem.
Można określić czas gry.
Przygotowanie do gry – wersja II bez opiekuna /9+/:
- Wydrukować kody QR /załącznik nr 2/. Można użyć grubszej kartki.
Lepiej wydrukować kilka kopii kodów jeśli plansza ma dużo pól lub jest kilku graczy. - Porozcinać kody na kartoniki.
- Ukryć kody w mieszkaniu:
a. kody ukrywa każdy z graczy w innym pomieszczeniu;
b. każdy gracz otrzymuje taki sam zestaw kodów;
c. każdy gracz szuka kodów ukrytych przez innego gracza. - Przygotować co najmniej jeden telefon z aplikacją QR Scanner.
Aplikację można ściągnąć za darmo ze Sklepu Play. - Przed rozpoczęciem gry należy zrobić próbę zeskanowania kodu i odczytania info.
- Określić czas szukania kodów przed rozpoczęciem gry.
- Przygotować pionki w różnych kolorach dla każdego gracza.
- Dowolną planszę do gry rozłożyć na stole /START, META/.
- Zachować bezpieczeństwo podczas szukania i biegania po mieszkaniu.
- Przestrzegać zasady fair play.
- Posprzątać bałagan po zakończeniu gry.
- Wręczyć „pietruszkę” zwycięzcy.
Reguły gry – wersja II bez opiekuna /9+/:
- Każdy grający wybiera sobie jeden pionek i zapamiętuje jego kolor.
- Zamiast kostek do gry używamy kodów QR.
- Kody są ukryte w różnych pomieszczeniach przez każdego gracza.
- Gracze wspólnie określają czas szukania kodów.
- Grę rozpoczynamy biegnąc do pomieszczeń, w których kody ukrywał inny gracz.
- Na hasło „start” gracze szukają jak najwięcej kodów.
- Po upływie ustalonego czasu gracze przynoszą tyle kodów, ile znaleźli i kładą je przy planszy obok swojego pionka.
- Każdy gracz po kolei skanuje telefonem po jednym kodzie, odczytuje informację
i porusza pionkiem zgodnie z zakodowaną instrukcją. - Gdy każdy gracz wykona swój ruch, sytuacja się powtarza.
- Gra kończy się w momencie, gdy:
a. jeden z graczy przekroczy metę;
b. każdy z graczy wykorzysta wszystkie swoje kody. - Wygrywa gracz, który:
a. pierwszy dotrze do mety;
b. po wykorzystaniu wszystkich swoich kodów dotrze najdalej. - Możliwe są wszelkie modyfikacje zasad gry przed jej rozpoczęciem.